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C’est une consécration amplement méritée pour Rundisc, l’un des studios français les plus en vue de ces dernières années. Lors de la récente cérémonie des Pégases, les grandes récompenses de l’industrie vidéoludique française, leur dernier jeu « Chants of Sennaar » a été sacré meilleur jeu de l’année, une distinction qui vient couronner cette ambitieuse épopée fantasy.

Porté par une direction artistique de très haute volée, « Chants of Sennaar » nous plonge dans un univers aussi riche que dépaysant, s’inspirant des antiques civilisations mésopotamiennes et de la mythologie du Moyen-Orient. On y incarne Shamran, une jeune chanteuse dotée de mystérieux pouvoirs liés à sa voix, qui doit partir à la recherche d’un artéfact pour sauver son peuple d’une menace apocalyptique.

L’aventure fait la part belle à l’exploration dans de somptueux décors de ruines, cités antiques, déserts et montagnes. Mais c’est surtout le système de combat qui fait la grande originalité du jeu, mêlant des affrontements rythmiques où il faut chanter en suivant les bonnes notes pour invoquer des créatures magiques et des attaques dévastatrices.


Une immersion totale est ainsi procurée par cette fusion entre l’action trépidante du hack’n’slash et les séquences de « chant des batailles » où la voix devient une arme redoutable. Un gameplay révolutionnaire qui a séduit la critique et contribué à faire de « Chants of Sennaar » l’un des jeux les plus marquants.

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Déjà connu pour ses succès comme « Life is Strange » ou « Vampyr », le studio parisien Rundisc confirme avec ce titre son statut de valeur montante du jeu vidéo hexagonal. En remportant le Pégase du meilleur jeu, « Chants of Sennaar » s’inscrit comme une nouvelle réussite majeure made in France.

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