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GTA 6 : Rockstar a ralenti le monde de Vice City, selon Edge

Dans Edge, les patrons de Rockstar North décrivent un GTA 6 au rythme plus lent : journées plus longues, piétons plus réactifs et de nouveaux systèmes pour Jason et Lucia.

Journaliste — Publié le
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GTA 6 : Rockstar a ralenti le monde de Vice City, selon Edge
Photo : Busalpa Ernest / Pexels

À retenir

  • Rockstar a ralenti le rythme du monde de GTA 6, selon son codirecteur Rob Nelson, interrogé par Edge dans le numéro publié le 29 octobre 2026
  • Les journées durent plus longtemps, les piétons réagissent davantage et appeler un véhicule demande désormais de patienter
  • Un « profil criminel », allant de Professionnel à Irrécupérable, influence le scénario
  • Le jeu sort le 19 novembre 2026, trois semaines après cette présentation

Rockstar a volontairement ralenti le rythme de GTA 6 pour l’accorder à la précision visuelle de Vice City, explique Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, dans un entretien publié le 29 octobre par Edge. Le magazine a visité le studio d’Édimbourg et a vu le jeu en action.

Rob Nelson : « Tout semblait trop rapide » dans la version GTA 5

Les équipes se sont rendues plusieurs fois à Miami pour reconstruire Vice City d’après la ville réelle. Quand ce décor a reçu les mêmes réglages de temps et de vitesse que GTA 5, « tout semblait trop rapide », raconte Rob Nelson, cité par Kotaku.

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Le cycle jour-nuit est donc plus long : les nuits durent davantage et les couchers de soleil s’étirent. D’après Edge, les routes sont aussi plus étroites que dans GTA V.

Les piétons ne ratent plus un joueur qui sort une arme. Rockstar a dirigé artistiquement ses figurants et créé environ 600 000 animations, chacun ayant des traits de personnalité qui orientent ses réactions.

Stéphane Larue NewsUne production de la rédactionRevue de presse médias · chaque jourÉdition du jeudi 29 octobreÀ la une : Channel 4 arrive sur Disney+Lire l’édition

Même logique pour les véhicules : faire venir une voiture prend plus de temps qu’avant, via l’application payante Scooter Bros qui livre le véhicule après une courte attente. On peut remplir un coffre d’armes, mais pas toutes les porter en même temps.

Un profil criminel, un niveau de recherche policière et des applis pour Jason et Lucia

Jason et Lucia, les deux héros du jeu, ont un « profil criminel » noté de Professionnel à Irrécupérable, qui pèse sur l’histoire. Leur proximité se mesure sur une échelle de quatre niveaux.

Porter une arme à découvert attire l’attention, et un système de « chaleur » suit ce que la police sait du joueur. Les voitures ont une jauge de carburant et un état moteur, certaines embarquent un traceur.

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Le jeu compte des bus et des trains fonctionnels, et « un ordre de grandeur » d’intérieurs en plus que les précédents titres, d’après Edge. Une autre application, WAINK, sert aux missions de recel.

Côté météo, les nuages se déplacent indépendamment et les orages touchent routes, eaux, aéronefs et piétons. Rockstar impose aussi des temps morts : il faut parfois réunir de l’argent avant d’enchaîner une mission, pour qu’on ne puisse pas dévorer l’histoire.

Sortie le 19 novembre : Rockstar mise sur le réalisme plutôt que sur l’arcade

Aaron Garbut, autre codirecteur du studio, dit ne pas vouloir « sortir ce que les gens attendent ». Il compare l’achèvement du projet à « une pyramide construite sur l’Everest ». Phil Hooker, lui, reconnaît ne pas pouvoir deviner l’accueil du public.

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Reste à voir si ce rythme plus posé convaincra les joueurs, nuance Kotaku : l’effet ne se jugera qu’à la manette. Le jeu arrive le 19 novembre, comme l’a confirmé la bande-annonce finale publiée en octobre.

Pour le prix, les plateformes et les éditions, voir tout ce qu’on sait sur GTA 6.

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