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GTA 6 : Rockstar confirme 30 images par seconde, même sur PS5 ProTechImage d’illustration générée par IA

GTA 6 : Rockstar confirme 30 images par seconde, même sur PS5 Pro

Rockstar a fixé mardi la cible de GTA 6 à 30 fps sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series. La version Pro gagne en netteté et en ombres, pas en fluidité, à neuf jours de la sortie.

Journaliste — Publié le
5 min de lecture

À retenir

  • Rockstar Games a fixé le mardi 10 novembre 2026 la cible de GTA 6 à 30 images par seconde sur PS5, PS5 Pro et Xbox Series X|S.
  • Aucun mode 60 fps n’est annoncé : la PS5 Pro reçoit le PSSR et des ombres en ray tracing, réservés à cette console.
  • Les possesseurs d’une Xbox One pourront jouer en streaming via Xbox Cloud Gaming, avec les réglages graphiques de la Xbox Series S.
  • Au lancement du jeudi 19 novembre, Rockstar ne prévoit aucun streaming cloud sur PC ni sur smartphone.
Au sommaire
  1. La PS5 Pro de Sony gagne en netteté, pas en fluidité
  2. GTA 6 à 30 fps : ce que chaque console propose
  3. Le cloud ouvre GTA 6 aux joueurs sur Xbox One
  4. Le 60 fps sur GTA 6 reste absent avant la sortie du jeudi 19 novembre

Rockstar Games a tranché mardi 10 novembre : Grand Theft Auto VI visera 30 images par seconde sur toutes les consoles, PlayStation 5 Pro incluse. L’éditeur a détaillé les versions PlayStation et Xbox le jour où le préchargement a ouvert, neuf jours avant la sortie.

D’après le studio, le jeu a été conçu de zéro pour les machines de la génération actuelle et exploite chacune jusqu’au bout. Les joueurs qui espéraient une cadence plus élevée sur la console la plus puissante de Sony n’obtiennent pas de mode performance.

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La PS5 Pro de Sony gagne en netteté, pas en fluidité

Sur PS5 Pro, GTA 6 utilise le PSSR, la technique de mise à l’échelle de Sony, et ajoute des ombres calculées en ray tracing, détaille ActuGaming. Ces deux améliorations sont exclusives à cette machine.

L’image sera donc plus propre et l’éclairage plus réaliste. La cadence, elle, reste la même que sur une PS5 classique.

Sur tous les modèles de PS5, le jeu exploite aussi le retour haptique de la manette DualSense, l’audio 3D Tempest et le SSD pour des chargements plus courts, selon la fiche officielle de PlayStation.

GTA 6 à 30 fps : ce que chaque console propose

Voici ce que Rockstar a annoncé pour chaque machine :

PlateformeCadence viséeParticularité annoncée
PS530 fpsHaptique, audio 3D Tempest
PS5 Pro30 fpsPSSR, ombres en ray tracing
Xbox Series X|S30 fpsDolby Vision, Dolby Atmos
Xbox OneStreaming cloudRéglages de la Series S
PC et mobileNon disponibleAucun cloud au lancement

Le cloud ouvre GTA 6 aux joueurs sur Xbox One

L’annonce change davantage la donne sur Xbox. Grâce à Xbox Cloud Gaming, GTA 6 pourra être lancé en streaming sur Xbox One, une console qui ne peut pas l’installer.

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Rockstar précise que le débit de la connexion et d’autres facteurs techniques peuvent dégrader l’expérience par rapport à une partie en local. La lecture à distance reste possible sur PlayStation comme sur Xbox, à condition d’avoir installé le jeu sur sa console.

Pour qui hésite à passer à la PS5 Pro avant le 19 novembre, le gain se limite à la qualité d’image, sans hausse de fluidité.

Le 60 fps sur GTA 6 reste absent avant la sortie du jeudi 19 novembre

Rockstar confirme ce qui se dessinait depuis l’été. Fin août, Clubic rapportait que Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, présentait déjà les 30 fps comme la cible sur toutes les consoles et renvoyait la question d’un mode 60 fps à l’équipe technique.

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Aucune mise à jour de performance n’a été annoncée depuis. Les détenteurs d’une précommande numérique peuvent dès maintenant suivre les horaires du préchargement de GTA 6 sur PS5 et Xbox.

Le développement est terminé, comme l’a indiqué l’éditeur en annonçant que GTA 6 est passé gold chez Rockstar et Take-Two. La sortie est prévue le jeudi 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S.

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