GTA 6 : pas de microtransactions au lancement, confirme le PDG de Take-Two

Strauss Zelnick a détaillé devant les actionnaires ce que contiendra vraiment le jeu le 19 novembre : du solo, deux consoles, et aucune dépense supplémentaire prévue.

Stéphane Larue
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Stéphane Larue — article rédigé avec l’IA
Stéphane Larue est journaliste et éditeur indépendant spécialisé dans l actualité des médias, du divertissement et de la culture numérique. Fondateur du site stephanelarue.com, il assure...
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À retenir

  • Strauss Zelnick a écarté toute dépense récurrente sur GTA 6 devant l’assemblée générale de Take-Two, le 17 septembre 2026
  • Le jeu sort le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S, en treize langues, sans mode en ligne au lancement
  • GTA V s’est écoulé à environ 230 millions d’exemplaires et est resté treize ans dans le top 5 des ventes
  • Take-Two vise 8 à 8,2 milliards de dollars de chiffre d’affaires sur l’exercice en cours

Strauss Zelnick a écarté toute forme d’achat intégré dans Grand Theft Auto VI au lancement. Le PDG de Take-Two s’exprimait le 17 septembre devant l’assemblée générale des actionnaires du groupe, à deux mois de la sortie du jeu.

La formule employée ne laisse guère de place à l’interprétation. « Nous lançons GTA 6 comme une expérience solo sur deux plateformes majeures, et il n’y a donc aucune dépense récurrente anticipée pour ce lancement », a déclaré le dirigeant, d’après Inven Global.

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Un jeu solo sur deux consoles, traduit en treize langues

Le calendrier ne bouge pas : sortie le 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S uniquement. Take-Two a confirmé au passage que le jeu serait localisé en treize langues, dont l’espagnol, le portugais et les principales langues européennes.

Aucun mode en ligne n’accompagnera donc le lancement. Les joueurs qui achèteront le jeu le jour de sa sortie n’auront accès qu’à la campagne solo, celle qui suit Jason et Lucia dans l’État fictif de Leonida.

Le détail compte pour le portefeuille : pas de monnaie virtuelle à acheter, pas de cartes de dollars façon GTA Online, pas de passe saisonnier annoncé. Le prix du jeu couvre le jeu. Pour le reste du dossier, notre récapitulatif sur la date de sortie, le prix et les plateformes de GTA 6 reste à jour.

GTA Online a fait vivre Grand Theft Auto V pendant treize ans

La rupture est plus large qu’il n’y paraît. Depuis 2013, GTA Online est le moteur de ce que Take-Two appelle ses « dépenses récurrentes des consommateurs », cette part du chiffre d’affaires qui tombe après l’achat du jeu.

Le modèle a fonctionné au-delà de toute attente. Zelnick a rappelé devant les actionnaires que GTA V s’est vendu à quelque 230 millions d’exemplaires et qu’il est resté treize années d’affilée dans les cinq jeux les plus vendus, une longévité sans équivalent dans l’industrie.

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Le dirigeant a précisé que GTA Online restait « une activité solide » et continuerait d’être soutenu. Le groupe table sur 8 à 8,2 milliards de dollars de revenus pour l’exercice en cours.

L’assemblée n’a pas été de tout repos pour autant. Un actionnaire a reproché à la direction « des années de retards, d’attentes déçues et une dépendance persistante à un petit nombre de franchises », selon GamesRadar. Zelnick a répondu en rappelant qu’à l’arrivée de l’équipe dirigeante en mars 2007, l’entreprise pesait moins d’un milliard de dollars et frôlait la faillite.

La version PC reste sans date, Zelnick la juge inévitable

Interrogé sur le PC, le PDG a qualifié cette version d’« inévitable » sans avancer la moindre échéance. Historiquement, Rockstar avait fait patienter les joueurs PC dix-neuf mois après la sortie console de GTA V, en 2013.

Le multijoueur, lui, n’arriverait pas avant 2027 : c’est l’estimation du patron de Twitch, qui n’engage pas Rockstar. Nous avons détaillé le calendrier du multijoueur attendu en 2027 cette semaine.

Une certitude en revanche pour le 19 novembre : la bande originale du jeu sort le même jour, avec 34 titres inédits produits avec Atlantic Records. Take-Two, de son côté, a exclu toute baisse de prix à court terme.

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Stéphane Larue est journaliste et éditeur indépendant spécialisé dans l actualité des médias, du divertissement et de la culture numérique. Fondateur du site stephanelarue.com, il assure une veille quotidienne sur les sujets d information générale, en s appuyant sur les sources officielles et les communiqués de presse. Il publie également des analyses, des interviews et des sélections éditoriales à destination d un large public.