À retenir
- Selon le PlayStation Blog, Sony présente le 1er octobre le QSSR, un upscaling par IA conçu pour la PS5 standard
- Le QSSR est une version allégée du PSSR de la PS5 Pro, née du Project Amethyst avec AMD
- Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei l’ajoutent dès aujourd’hui en option graphique, par mise à jour
- Tous les développeurs PlayStation y auront accès, annonce Sony
Sony étend l’upscaling par IA à la PS5 standard. Le constructeur a présenté le 1er octobre, sur le PlayStation Blog, le Quick Spectral Super Resolution (QSSR), une bibliothèque qui améliore l’image par intelligence artificielle sur la console de base, là où le PSSR restait réservé à la PS5 Pro.
Le QSSR, un PSSR allégé issu du Project Amethyst avec AMD
Le PSSR, lancé avec la PS5 Pro, analyse les images du jeu pixel par pixel et les reconstruit par IA pour gagner en détails et en stabilité. Ses besoins en calcul le rendaient impossible sur la PS5 standard, explique Daniel Craig, ingénieur principal en recherche graphique chez Sony Interactive Entertainment.
Le QSSR répond aux demandes des joueurs et des développeurs. Il est né du Project Amethyst, collaboration entre Sony et AMD sur l’IA appliquée au rendu graphique.
Deux changements le rendent possible : une architecture de réseau neuronal simplifiée, et une implémentation optimisée à la main pour tirer le maximum de la PS5.
Selon Sony, le PSSR reste la référence absolue sur PS5 Pro. Le QSSR apporte à la PS5 de base des gains de détail et de stabilité d’image, sans chiffre précis dans l’annonce.
Marvel’s Wolverine et Ghost of Yōtei reçoivent le QSSR aujourd’hui
Une mise à jour déployée le 1er octobre ajoute le QSSR comme option graphique supplémentaire dans les deux jeux. Ce sont les premiers titres à utiliser la bibliothèque.
Chez Insomniac Games, le responsable des technologies Mike Fitzgerald met en avant davantage de netteté au pixel près et de stabilité dans les décors de Marvel’s Wolverine, des rues de Madripoor aux ruelles de Shinjuku. Il y voit « un avant-goût particulièrement convaincant de l’expérience PS5 Pro ».
Chez Sucker Punch Productions, l’ingénieur principal du rendu Jasmin Patry affirme que le QSSR restitue les détails les plus fins des personnages et des décors de Ghost of Yōtei. Il évoque une stabilité temporelle jamais atteinte jusque-là sur PS5, et « un pas de géant » vers le but d’offrir à tous les joueurs PS5 la qualité d’image du PSSR.
Le QSSR sera ouvert à tous les développeurs PlayStation
Sony indique que la bibliothèque sera mise à la disposition de tous les développeurs PlayStation et attend d’autres jeux dans les années à venir.
Aucun autre titre n’est nommé à ce stade. Le billet ne précise ni leur date d’arrivée, ni le gain de performances mesuré.
À lire également : Manette PS5 DualSense Lisa (BLACKPINK) : précommande le · Taille de GTA 6 : combien de Go · GTA 6 : Sony lance deux manettes PS5.























