Roblox a dévoilé vendredi, lors de sa conférence développeurs RDC 2026, un plan pour faire sortir ses jeux de son application fermée. Les créations pourront tourner en applications autonomes sur mobile, PC et console, ou via un simple lien de navigateur, avant la fin de l’année. La plateforme californienne étend aussi son outil de création par intelligence artificielle Build, qui a déjà produit 9 000 jeux depuis son lancement en juillet.
À retenir
- Roblox permettra à ses jeux de tourner hors de l’application, en app autonome ou via navigateur, avant fin 2026
- L’outil IA Build, qui crée un jeu à partir d’un simple texte, s’étend de la Nouvelle-Zélande à la Serbie et Singapour
- 9 000 jeux ont déjà été créés avec Build, dont 71 % par des utilisateurs n’ayant jamais touché Roblox Studio
- Les créateurs américains majeurs seront payés chaque jour dès fin 2026, via un nouveau service appelé Roblox Wallet
Le patron de Roblox, David Baszucki, a présenté cette bascule vendredi 11 septembre, rapporte TechCrunch.
Jusqu’ici, chaque jeu Roblox ne vivait que dans l’application mère. Ce verrou va sauter, dans un secteur où les plateformes de jeux communautaires cherchent toutes à retenir leurs créateurs sans les enfermer.
9 000 jeux déjà créés avec l’IA Build, selon TechCrunch
Lancé en juillet en Nouvelle-Zélande, Build permet de générer un jeu jouable à partir d’une simple description écrite, sans toucher au moteur Roblox Studio.
L’outil arrive désormais en Serbie et à Singapour. Roblox promet aussi la génération de scènes par texte directement dans Studio avant la fin 2026.
Signe que l’outil touche un public inhabituel : 71 % des utilisateurs de Build n’avaient jamais ouvert Roblox Studio auparavant, selon les chiffres communiqués à la conférence.
Autre changement majeur : les développeurs pourront publier leurs créations comme applications indépendantes sur smartphone, ordinateur et console, et les joueurs y accéderont bientôt aussi par un simple lien de navigateur.
Roblox revendique 123 millions d’utilisateurs actifs quotidiens au deuxième trimestre 2026, et plus de 29 milliards d’heures cumulées passées sur la plateforme.
Un pari déjà tenté par Meta avec son appli Pocket
Roblox n’est pas seul sur ce terrain. Meta a lancé une application concurrente pour créer des jeux avec l’IA, misant elle aussi sur la génération de titres sans code.
La bataille ne se joue pas seulement sur la création : elle se joue sur la distribution. Sortir de sa propre application pour exister sur les stores et les navigateurs rappelle le combat d’Epic Games, revenu de haute lutte sur l’App Store mondial après des années de conflit avec Apple.
L’enjeu pour Roblox : garder ses créateurs, dont les gains cumulés dépassent 5 milliards de dollars depuis 2013, sans les pousser à publier ailleurs sans elle.
Paiements quotidiens et contrôles renforcés attendus fin 2026
Le service Roblox Wallet, qui versera les gains chaque jour aux créateurs américains majeurs via la société Airwallex, doit démarrer fin 2026. Une carte de paiement dédiée suivra en 2027.
Roblox n’a pas précisé de calendrier pour la France, ni pour les autres pays européens, concernant l’extension de Build ou l’accès aux jeux via navigateur.
La plateforme muscle en parallèle ses contrôles parentaux et sa vérification d’âge, alors que les utilisateurs de 18 ans et plus représentent désormais 27 % de ses joueurs quotidiens vérifiés.
Ce renforcement intervient alors que le baromètre qui alerte sur la modération en ligne cite justement Roblox parmi les plateformes surveillées de près.
Reste à savoir si les créateurs européens auront accès aux mêmes outils, et à la même vitesse, que leurs homologues américains et asiatiques.





















