À retenir
- La 15e Paris Games Week revendique plus de 160 000 visiteurs du 22 au 25 octobre à la Porte de Versailles
- La fréquentation reste au niveau de 2025 (161 000) et sous les 188 000 entrées de 2024
- La prochaine édition est programmée du jeudi 28 au dimanche 31 octobre 2027
- Le volet professionnel PGW Business a accueilli 415 visiteurs, en hausse de 25 % sur un an
Au sommaire
- Une fréquentation stable depuis 2025, loin des 317 000 visiteurs de 2019
- 174 exposants et une vingtaine d’exclusivités jouables
- L’application de la « Playground Edition » téléchargée 24 000 fois
- Inoxtag réunit 60 créateurs au Dôme de Paris samedi soir
- PGW Business : 415 professionnels et 450 rendez-vous d’affaires
- Du 28 au 31 octobre 2027, GL events veut attirer « les grands acteurs »
La Paris Games Week a refermé ses portes dimanche 25 octobre en revendiquant plus de 160 000 visiteurs pour sa quinzième édition, selon le bilan publié par ses organisateurs. Le salon du jeu vidéo s’est tenu pendant quatre jours au parc des expositions de la Porte de Versailles, à Paris.
Le même bilan fixe déjà la date de la prochaine édition : du jeudi 28 au dimanche 31 octobre 2027.
Une fréquentation stable depuis 2025, loin des 317 000 visiteurs de 2019
Le chiffre de 2026 est très proche de celui de l’an dernier. En 2025, la PGW avait annoncé 161 000 entrées, déjà sur quatre jours, contre 188 000 en 2024.
Le bilan de cette année ne propose aucune comparaison avec les éditions précédentes.
L’écart reste net avec l’avant-Covid, quand le salon avait attiré 317 000 visiteurs en 2019. En septembre 2025, Nicolas Vignolles, délégué général du SELL, le syndicat des éditeurs de jeux vidéo, fixait auprès de CB News un objectif de 220 000 à 250 000 visiteurs d’ici cinq ans.
« Dans une période difficile pour notre industrie, cette ferveur rappelle que l’appétence pour le jeu vidéo est toujours aussi forte en France », affirme-t-il cette année dans le communiqué de clôture.
174 exposants et une vingtaine d’exclusivités jouables
Les organisateurs recensent 174 exposants et partenaires, et plus d’une centaine de jeux en libre accès, dont une vingtaine présentés en exclusivité ou en avant-première.
Parmi eux figuraient Rayman Legends Retold, Dragon Ball Xenoverse 3, Alien: Isolation 2 et le multijoueur de Call of Duty: Modern Warfare 4. Nous avions détaillé les jeux jouables annoncés avant l’ouverture du salon.
Autre nouveauté de 2026, une salle LAN de 70 PC, la LAN Open Gaming by HyperX, a accueilli un tournoi Valorant et des parties libres de Fortnite.
L’application de la « Playground Edition » téléchargée 24 000 fois
Le thème « Playground » reposait sur un jeu de piste intégré à l’application officielle : dix étapes, des QR codes et des codes secrets à trouver, des badges à collectionner.
Plus de 20 000 visiteurs y ont pris part, pour 24 000 téléchargements, d’après le bilan. Des consoles et des voyages au Japon étaient à gagner.
Inoxtag réunit 60 créateurs au Dôme de Paris samedi soir
Côté créateurs, le temps fort a été la soirée Fortnite « Back to OG », organisée par Inoxtag samedi 24 octobre au Dôme de Paris, voisin du salon.
Soixante personnalités du streaming et de la musique s’y sont affrontées en duos, dont Michou, Gotaga, Gazo et Naza. La cagnotte de 100 000 euros devait être répartie entre des associations et des spectateurs, selon les organisateurs.
Toujours selon eux, les places sont parties en moins d’une heure et 250 000 personnes ont suivi la soirée en ligne.
La grande scène du hall a accueilli la finale des EMEA Masters Summer 2026 de League of Legends, celle des Bigg Series sur Brawl Stars et le Trophée des Seniors de l’association Silver Geek. Une scène dont la série d’ARTE sur les débuts de l’esport français raconte les origines.
PGW Business : 415 professionnels et 450 rendez-vous d’affaires
Le volet professionnel, la PGW Business by CMS, a réuni 415 visiteurs en deux jours, 25 % de plus qu’en 2025. Plus de trente intervenants ont animé 14 heures de conférences sur le financement, les licences et l’esport.
Les organisateurs comptent aussi 450 rencontres d’affaires et de networking.
Du 28 au 31 octobre 2027, GL events veut attirer « les grands acteurs »
Pour la 16e édition, Damien Timperio, directeur général de GL events Exhibitions, promet « plus de jeux, plus de nouveautés à découvrir et à tester ».
Il veut aussi renforcer l’attractivité du salon « auprès des grands acteurs de l’industrie », pour faire de Paris un rendez-vous européen du jeu vidéo.









