League of Legends a frappé fort à São Paulo. Le tournoi First Stand 2026 a attiré 1,5 million de téléspectateurs en simultané lors de la grande finale, avec une progression de 82 % des heures regardées par rapport à l’édition inaugurale de 2025. L’esport mondial franchit un nouveau cap.
Bilibili Gaming a décroché le titre en battant G2 Esports sur le score de 3-1, selon les données publiées par Esports Charts. L’équipe chinoise a dominé l’ensemble du parcours, ne cédant que trois cartes sur l’intégralité de la compétition. Une performance de très haut niveau qui lui a valu de soulever le trophée au Ginásio do Ibirapuera.
Un format best-of-five qui a tout changé
La décision de Riot Games de passer aux matchs en best-of-five dès les phases de groupes a transformé l’expérience spectateur.
En allongeant la durée et l’intensité de chaque rencontre, le format a généré plus de contenu, plus de tension — et mécaniquement, plus d’heures regardées. Les 12,87 millions d’heures cumulées sur l’ensemble du tournoi représentent un bond de 82 % par rapport au First Stand 2025, rapporte Esports Charts.
Le peak de 1,5 million de viewers simultanés lors de la finale BLG-G2 surpasse de près de 400 000 spectateurs le record de l’an dernier.
G2 Esports, grande perdante mais star des audiences
Malgré la défaite en finale, G2 Esports s’impose comme l’équipe la plus regardée du tournoi en moyenne de spectateurs simultanés.
Un paradoxe révélateur : la scène européenne mobilise toujours une communauté massive, même sans titre. Pour les annonceurs et les diffuseurs, c’est un signal fort sur la puissance d’attraction de G2 auprès du public occidental.
L’esport mondial accélère en 2026
Le calendrier esport de 2026 s’annonce plus dense que jamais.
Blizzard a confirmé cinq tournois majeurs pour BlizzCon 2026, dont l’Overwatch World Cup, la WoW Arena World Championship et un Classic Cup doté de 100 000 dollars, selon Esports News. Pendant ce temps, l’Esports Nations Cup 2026 prépare son lancement à Riyad du 2 au 29 novembre, avec des équipes nationales de plus de 100 pays et des titres comme Apex Legends, Valorant, Dota 2 et Rocket League, d’après les organisateurs de l’Esports Foundation.
Un écosystème en pleine structuration — et des chiffres qui n’ont pas fini de grimper.





