Les joueurs de Les Sims 4 sur PC et Mac peuvent désormais accéder à une marketplace officielle directement dans le jeu. En parallèle, EA pousse plus loin sa stratégie autour du contenu communautaire avec un programme dédié aux créateurs, avant une arrivée annoncée sur consoles dans les prochains mois.
EA officialise une nouvelle étape pour son jeu de simulation phare. Depuis ce 17 mars 2026, la marketplace Les Sims 4 est disponible sur PC et Mac et permet d’acheter du contenu sans quitter le jeu. Les joueurs peuvent y retrouver des packs de concepteur·ice, mais aussi des kits, des packs d’extension, des packs de jeu et des kits d’objets déjà proposés par l’équipe des Sims.
Une vitrine officielle pour le contenu de la communauté
La vraie nouveauté, c’est surtout l’intégration plus directe des créations issues de la communauté. Avec le programme Concepteur·ice Les Sims, EA ouvre la porte aux créateurs de contenu personnalisé qui souhaitent vendre officiellement leurs œuvres dans l’écosystème du jeu. Ces créations prennent la forme de packs de concepteur·ice, validés par l’équipe des Sims avant leur mise en ligne.
Selon les informations publiées par EA, ces packs peuvent contenir entre trois et cinquante objets et se concentrent sur les éléments Créer un Sim ou Construction/Achat. Le groupe mise aussi sur un environnement plus sécurisé, avec un contenu approuvé en amont.
Une évolution importante avant le tour des consoles
Cette marketplace ne concerne pas encore toutes les plateformes au même moment. Pour l’instant, elle est réservée au PC et au Mac, mais PlayStation et Xbox doivent suivre dans les prochains mois. EA souligne d’ailleurs qu’il s’agira, pour les joueurs console, d’une première ouverture à du contenu personnalisé officiel directement dans Les Sims 4.
Autre changement notable : sur PC, les kits passent désormais par cette marketplace et s’achètent avec la monnaie virtuelle moola, tandis que les packs d’extension, packs de jeu et kits d’objets restent aussi disponibles via les boutiques habituelles. Une manière, pour EA, de centraliser davantage les achats tout en donnant une place plus visible aux créateurs sélectionnés.
