Pourquoi l’arrivée de Lara Croft en série animée sur Netflix est une bonne nouvelle ?

A LIRE AUSSI

Le géant américain vient de l’annoncer, l’aventurière Lara Croft sera à l’honneur dans une série animée simplement nommée Tomb Raider. En se tournant vers le monde de l’animation, la prochaine série de Netflix, pourra peut-être rendre ses lettres de noblesse aux aventures de Lara Croft sur grand écran.

Lara Croft, LA reine des jeux vidéo

Lara Croft est l’un des personnages de jeux vidéo les plus emblématiques de tous les temps alors que sa carrière sur console est jalonnée de hauts et de bas. Tomb Raider II, par exemple, reste l’un des jeux d’action-aventure les plus marquants de l’histoire de la PlayStation, mais par contre Tomb Raider : Angel Of Darkness sur PS2 reste un gâchis inachevé. L’héroïne a même été adaptée sur deux machines à sous, Lara Croft Temple and Tombs et Tomb Raider Secrets of the Sword, jouables dans le casino en ligne Casino777. Heureusement, les récents efforts de Square Enix, le studio de développement du jeu, ont permis de réinventer la plus célèbre fouilleuse de tombes de Grande-Bretagne. Lancée en 2013, la trilogie de Tomb Raider, Rise of the Tomb Raider et Shadow of the Tomb Raider a rétabli Lara en tant que la reine des jeux vidéo.

Des essais moins convaincants sur grand écran

On ne peut pas en dire autant de Lara en tant que star de cinéma. Angelina Jolie a interprété l’héroïne dans deux films Tomb Raider en 2001 et 2003, et bien que le deuxième film soit généralement considérés comme une amélioration, aucun des deux n’a su capturer les qualités qui ont fait aimer Lara aux fans en tant que personnage de PlayStation.


Alicia Vikander a repris le gilet vert emblématique pour un reboot en 2018, mais elle a suivi les mêmes défauts qu’Angelina Jolie 15 ans plus tôt. Une suite au film faisant figurer Alicia Vikander est censée être encore en préparation, mais Netflix développe maintenant officiellement une série télévisée animée qui suit les derniers jeux, en reprenant l’histoire après le jeu Shadow of the Tomb Raider.

Alors que Hollywood espère se donner une quatrième chance dans la tentative en cours de faire un film décent de Lara Croft, l’avenir semble plus prometteur pour l’anime Netflix, avec le monde de Tomb Raider bien plus adapté à l’animation qu’un film avec prises de vues réelles.

Les films d’Angelina Jolie réduisent Tomb Raider à un film d’action générique, et le tout le côté surnaturel qui a rendu les premiers jeux de Lara si attrayants est plutôt “bancal” dans ces films avec de vrais acteurs. Qu’il s’agisse de mafieux italiens se transformant en dragons ou de la résurrection d’anciennes bêtes bibliques, les jeux de Tomb Raider inspirent un sentiment d’émerveillement et d’admiration, mais après le passage au grand écran, Lara a été s’apparente à un Indiana Jones à budget réduit. Le reboot du film en 2018 a suivi les jeux vidéo dans des sentiers plus sombres, mais là où la Lara numérique reste le centre absolu de son monde, certaines critiques ont affirmé qu’Alicia Vikander était trop souvent mise de côté.

A LIRE AUSSI


La série animée, bien plus adaptée au monde de Tomb Raider

L’animation pourrait aider à résoudre ces problèmes. En évitant les images réelles, la série Netflix est libre de plonger autant qu’elle le souhaite dans les éléments paranormaux de Tomb Raider, puisque les scènes qui risquent d’être mal exécutées dans un contexte réel peuvent être animées avec assurance et vivacité. Là où les films Tomb Raider se sentent obligés de maintenir un rythme effréné, une série animée en plusieurs parties peut explorer toutes les facettes de l’aventurière.

Malgré les réactions mitigées quant aux films Tomb Raider, Jolie et Vikander ont toutes deux reçu des éloges, toutefois le casting de Lara Croft reste une affaire délicate. La série Tomb Raider de Netflix évite ce problème en poursuivant le voyage d’une Lara préexistante que les fans connaissent déjà très bien et qui a déjà connu un immense succès. Comme il n’y a pas besoin de réintroduire le personnage, la série animée peut copier les jeux de Tomb Raider en allant directement au cœur de l’histoire sans construire le personnage de zéro.

Le grand paradoxe des films inspirés de jeux vidéo est que les jeux offrent une évasion de la réalité, mais que les films d’action demandent plus de réalisme. Sous forme de pixels, le monde de Lara est intrinsèquement illogique, avec sa réserve infinie de munitions de pistolet, ses trousses de soins magiques et sa capacité à faire des super sauts sans aucune peur de mourir à chacun d’eux. Par nécessité, Hollywood a essayé de donner un sens à Tomb Raider, mais ne l’a pas encore fait sans s’attaquer à ce qui rend le personnage intéressant.


L’animation se situe quelque part entre les deux, ce qui donnera à Lara une plus grande liberté qu’un film avec prises de vues réelles, mais tout en essayant de respecter davantage une certaine logique que dans n’importe quel jeu vidéo.

Partagez :